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Adaptive Probe Volumes 이하 줄여서 APV라 하겠다.
유니티에서 제공하는 새로운 Light Probe 시스템이다.

장점으로는
- 멀티플랫폼 지원.
- 사용 방법이 쉽다.

출처 : Unity Korea Youtube

특히 사용방법이 쉬워졌다라는 점은
이전 Light Probe Groups의 경우 이하 LPG는 개별 Probe들을 그림자 영역이라던지, 밝은 영역이라던지 여러 요소를 고려해서 수동으로 잘 배치해줘야 효과를 잘 볼수 있는 많은 작업량과 시간이 필요로 하는 힘든점이 있었다.

하지만 APV에선 볼륨 기반 시스템으로 Probe의 볼륨 영역만 잘 배치해주면 나머지는 유니티가 알아서 맡게끔 배치해주는것이다. 특히 지오메트리 정보를 기반으로 밀도가 필요한부분 덜한부분 이러한 정보를 바탕으로 알아서 Probe를 자동으로 배치해주기 때문에 최적화된 배치를 알아서 해준다는것이다.

그리고 기존 LPG는 연산이 CPU영역에서 이루어진 반면 APV에선 GPU영역에서 이루어지기 때문에 연산도 훨씬 빠르다는 장점이 있다.

출처 : Unity Korea Youtube

그리고 APV에선 Per Pixel Lighting을 지원한다.

기존의 LPG에선 Per Object Lighting으로써 라이팅이 오브젝트에 일괄적으로 균일하게 적용되는 방식이였다.
그래서 균일하게 적용되는 부분이 오히려 위 사진의 왼쪽 트럭처럼 왼쪽 문만 하얗고 본체는 그림자가 져 버리는것처럼 보이는게 어색한 부분이 있다.

하지만 APV에선 픽셀별로 라이팅이 계산되서 위 사진의 오른쪽 트럭처럼 자연스럽게 적용되는 부분이 확연하게 보인다.
물론 픽셀당 연산이 효과는 확실히 좋지만 픽셀마다 계산해야되는 부분이 부담이 될수 있기 때문에. 그보다 좀 더 부담을 줄이고 적용할수 있도록 버텍스 정점을 기준으로 계산될수 있게 Per Vertex 옵션도 있다.

아직까지는 이 APV 기능의 개발과 최적화가 계속 진행중이라는 점에서 현재 개발이 상당히 진행된 프로젝트에는 적용하기 쉽지는 않을거 같고, 신규 개발과 같은곳에서 한번 적용해볼법 한것 같다.

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Posted by 정망스
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