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  1. 2014.12.13 Cocos2D-x 환경 설정 방법 정리!
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어제 ;; 컴퓨터 포멧..을 했는데 다시 설치해야할 경우 저도 자꾸 햇갈려서 정리를 해야 겠다 싶어서 정리를 하겠습니다.

 

우선 준비물.

Visual Studio 2013 (당연히 설치되어있다는 가정입니다.) 

Cocos2d-x

Python 2.7.8

Ant

NDK

SDK

 

이렇게 준비하시면 되겠습니다

 

Cocos2D-x 3.2 (현재 글쓰는 기준으로 3.2가 제일 최신이네요)

http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.2.zip

 

Python 2.7.8  (다운받으시고 설치후 환경변수 Path에 파이썬 설치 경로를 추가 해주세요. 2.7.8입니다!!!!

ex). C:\Python27;)

https://www.python.org/ftp/python/2.7.8/python-2.7.8.amd64.msi

 

Ant

http://apache.tt.co.kr//ant/binaries/apache-ant-1.9.4-bin.zip

 

NDK (NDK가 예전에 알기론 r9가 호환이 대는걸로 알앗는데 이제는 10도 호환이 되더군요.)

 

12/31 추가 글

(ndk 10도 가능하긴 한데 아직 3.2 부분에서 많은 문제가 있는거 같습니다. 저는 다시 r9로 바꾸었습니다.)

참고 주소 http://www.cocos2d-x.org/news/307 (3.2와 ndk 10 문제 부분에 관해서 얘기..)

 

http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk32-r10-windows-x86_64.zip

 

SDK (SDK가 안드로이드 5.0 롤리팝이 나오면서 예전에 이클립스 ADT 받는것과 먼가 달라진듯 합니다. 영어를보니 뭐 운영 환경을 마이그레이션이니 뭐니.. 되있는데 아직 제가 아는 부분은 아니라서 그전 버전의 ADT 받는 사이트가 있더군요. 여기서 받으시면 압축 파일안에 sdk manager와, sdk 폴더 등등이 있을거에요.)

http://downloads.puresoftware.org/files/android/adt-bundle/

 

다 다운 받으셧으면 저같은 경우 어떻게 세팅 되어 있느냐

 

저는 우선 C드라이브에 cocos라는 폴더를 만들어 그안에 ndk와 ant 를 압축 풀어 두었습니다.

 

또 저는 이클립스 EE 버전에서 안드로이드를 같이 사용하기 위해서 LunaEclipse 안에 sdk와 sdk manager를 넣어 두었습니다 (필요한 파일은 sdk랑 sdk manager만 잇으면 됩니다.)

 

cmd 창에서 cocos2d-x-3.2 폴더 경로로 가신후 그안에 있는 setup.py 를 실행시키면

아래와같이 ndk, sdk, ant의 경로를 잡아줌과 동시에 환경변수를 추가하게 됩니다.

주의 하실건 sdk와 ndk는 해당 폴더가 있는 경로까지 잡아주시면 되는데

ant 같은 경우에는 bin 폴더 까지 경로를 잡아주셔야 합니다.

 

혹여나 잘못 입력 하셧을 경우에는 걱정하지 마시고 아래 사진처럼 환경변수 설정에 가시면 위에서 실행하여 생긴 환경변수가 그대로 보이실겁니다 저기서 그냥 고쳐주시면 됩니다.

 

 

다 재대로 되셨다면 cmd 창을 열어서 cocos 를 한번 쳐보세요 그럼 아래 사진과 같이 수루루룩 뜰껍니다.

 

혹시 재대로 하셨는데 Python 은 일부 뭐 어쩌구 저쩌구 말 나오면 파이썬 경로 재대로 안잡힌겁니다.

제일 위에서 말씀드렷듯이 반드시 Path 경로에 파이썬 경로를 잡아주세요

 

12/31 추가 글

 

추가로 자료를 더 찾아보는 도중 어떤분께서 3.2 부분에서 환경 설정이나, 안드로이드로 빌드, 프로젝트 생성등 저보다 훨씬 자료를 더 잘 정리하신 블로거 분이 계시더라구요 그래서 참고 하시라고 링크 띄워 봅니다.

 

http://makerj.tistory.com/156

 

 

끝!

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Posted by 정망스
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