파도 흉내 내보기...

Shader 2017. 8. 31. 13:30
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물 이미지 따와서 적용하고 파도가 출렁거리는 효과를 내보았다.

이미지 uv값은 일정 시간과 속도를 기준으로 움직이고 정점들의 포지션 y값을 시간,속도,파도의주기율 등의 값으로 계산을하여 포지션을 계속해서 변경하면서 출렁이는 효과가 되게 해보았다.

 

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Posted by 정망스
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